《大主公》评测:策略的回归
2013-11-22 10:37:25
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最近,耗时一年打造的三国卡牌手游《大主公》终于揭开了神秘的面纱。据悉该游戏近期已在UC平台同步开启内测

作为手游圈炙手可热的游戏题材,三国卡牌类手游由于数量众多,同质化严重,已许久未见给力作品。《大主公》的宣传主题为“专注策略”,让小编将死的好奇心又一次被激活,下面小编就带大家来一次“大主公“之旅~   从游戏图标来看,这款游戏的卖点与目前市场上的“有沟必火”路线略有不同。小编猜测,游戏选用诸葛孔明作为图标,既是对游戏“策略性”的诠释,也是对目前市场上泛滥的“美女牌”推广方式的一种挑战。   游戏画面采用了较为新颖的水墨风格,不得不说,三国鼎立、烽火四起的场景,用洒脱的水墨画笔诠释出来,还真是别有一番韵味。可能是因为,对市场上各种萌系写实、夸张的画风造型早已审美疲劳的小编,终于能找到一款与众不同,能让人眼前一亮的游戏画风,所以觉得特别对胃口吧。   以上只能说是意外收获;其实小编最感兴趣的是游戏宣传中所强调的“策略性”玩法。这款游戏采用了比较新颖的“九宫格“阵型,共有8种阵型随着玩家游戏的升级逐渐开启。五行阵、长蛇阵、鹤翼阵等等,玩家在游戏过程中,目标与乐趣都被激发出来。   但是,游戏中真正决定胜负的却不只是阵型,更重要的是对上阵武将的选择以及阵型中武将的排布。武将都有各自的职业,职业决定了武将普通攻击的方式;除此之外每个武将都拥有独特的攻击技能,技能的攻击方式和攻击范围多种多样,各不相同,因此如何搭配武将、组合技能,再合理配合阵型,将是克敌制胜的关键。不同的武将和阵型排布,将会造成完全不同的战斗效果,这使得小编看到,在单纯的数值碾压之外,策略制胜也是很重要的一方面。   玩家对武将的熟悉、技能的研究、阵型的理解,可以使游戏的战斗产生丰富的变化,这才是策略游戏的魅力所在啊。另外值得一提的是,游戏过程中,在进入副本并看到敌方阵型和排兵方式后,玩家仍可对自己场上的武将进行重新排列,以达到最好的作战效果。总体玩下来,小编感觉游戏的“策略性”难度中上。玩起来还是比较有意思的。   游戏的玩法包含PVE和PVP,并以玩家熟知的PVE为主,而PVP的功能主要是好友间的比拼和夺宝。似乎是为了弥补玩家间交互的不足,游戏中加入了一个较为新颖的城池养成,每个玩家的主城中都有8所功能各异的建筑,玩家对这些建筑进行建设和升级,获得铜币、属性加成、兑换资格等各种游戏资源。撇开这些功能性的作用,从玩家交互的角度来看,城池的互相拜访,帮助好友等功能无疑是开发者在社交部分所做的努力。

综上,小编认为这款游戏在目前市场上的三国卡牌手游中还是比较出色的。所谓见仁见智,游戏的好坏最终还是要靠玩家和市场来判断。让我们拭目以待吧!


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