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《串烧三国》游戏基本规则

作者:佚名 来源:九游 发布时间:2013-04-23 15:42:08
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《串烧 三国》游戏基本规则

武将属性
武将类别
国士无双:领袖型武将
攻守兼备:攻防数值平衡型
生生不息:恢复型
骁勇善战:攻击型
金石之坚:防守型
神将:超能型
转生道具:用于武将转生
强化合成:可以提供高额EXP
武将系统详解
武将功能表包括以下选项及功能
编队:军队编成,最多由5个武将组成队伍,队伍最左边的是主将。
强化:武将通过融合 其他武将升武将等级从而提升能力,强化将消耗铜钱,融合拥有相同技能的武将将有几率提升武将技等级。
转生:满级武将可以通过消耗特定的转生道具进行转生,转生后武将等级变成1,武将星级提升,所有基础属性产生变化,部分武将技能,主将技也将得到提升。
出售:出售武将获得铜钱,单次最多可出售5名武将,上阵武将不可出售。
军营:存放武将的地方,可在此查看当前拥有的全部武将。
宝石详解
游戏中一共有六种宝石,红色火焰,蓝色水滴,绿色树叶,金色太阳,紫色暗星,粉色桃心,每种宝石都有不同的效果。
红色火焰: 消除该宝石将发动火属性武将攻击。
蓝色水滴:消除该宝石将发动水属性武将攻击。
绿色树叶:消除该宝石将发动木属性武将攻击。
金色太阳:消除该宝石将发动光属性武将攻击。
紫色暗星:消除该宝石将发动暗属性武将攻击。
粉色桃心:消除该宝石将恢复血量。

战斗详解
战斗时,左上是在战斗中所获得得的铜钱数,杀死敌方武将可以获得铜钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据战场等级获得相对应数量的铜钱。右上是在战场中获得的道具数,道具只包括将牌和宝箱,前者是武将,后者是铜钱,每场战斗最多只会有一个道具掉落。
敌方武将:可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“ 回合X”是指还有几回合他就会攻击一次。
我方武将:从边框颜色和左上角图标可以判断武将属性,如果武将头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示他的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。
血条:就是玩家本身的血量,当血量为0时游戏就会结束。
游戏消除用板面:有6种颜色的宝石,颜色分别对应火、水、木、光、暗,以及可以恢复血量的粉红色宝石。

战斗规则
挪动一个宝石 移动,就算作一回合。武将技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,武将技能冷却是不会变的,但敌人的攻击冷却会减少。
每次可以拖着宝石挪动任意长度的距离,有限制的只有时间。没动手之前的思考时间是无限制的,一旦开始动手就会计时,限制时间内必须移动完成。
宝石在移动过程中会与他移动方向的宝石交换位置,这一点类似传统 三消,但不同的是,每次移动宝石都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上 华丽的拖着宝石转圈靠换位来形成多重消除。
游戏内的宝石可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,不必强求。
消除规则与一般的消除游戏相同,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/恢复越高,而一次性产生多次消除则会产生连击,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/恢复效果。
与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除。这一点在制造连击时需要特别考虑。
敌军对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,和玩家所带武将的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择血量高的武将,或是让有防御性主将技能的武将做主将。

伤害计算规则
消除某个颜色的宝石,会让我军所有该属性武将都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的武将就可以指定目标),会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。
消除3个武将会产生一次武将攻击力100%的伤害。当一次消除4个或以上宝石时,每多一个珠子伤害会增多。
当一次性消除5个或以上某色宝石时,这个属性的武将本回合发动的攻击将是一次全体伤害。
如果消除的是血量宝石的话,则是按照军队恢复力进行血量恢复。规则一样是消除3个等于100%恢复力,4个或以上时越来越多。
当产生连击时,每个连击会提升本回合最终造成的所有伤害和血量恢复量。
当有增幅伤害的主将技能存在时,会在连击计算之后再乘以主将技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的主将技能是同时有效的。
对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。
克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克。
无克制关系的则会造成100%伤害,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
敌军会有一个固定伤害减免,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动敌军。这个伤害减免在属性判定之后。武将技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。

其他
游戏中,敌军掉落是在关卡开始时就确定的,击杀顺序并不影响掉落,指定攻击只用来优先击杀威胁大的敌军即可。

技能详解
技能分类
武将技能分为武将技与主动技。武将技能是主动技能,满足条件后可主动使用。主将技能是被动技能,满足条件时持续生效。
技能发动条件
武将技根据技能需要等待一定回合数才可发动,如果某回合没有做出任何消除宝石,武将技能冷却不会改变。主将技当拥有主将技的武将属于主将位时生效。

求将系统
求良将
每200点援军点数可以进行一次援军点数抽奖。随机获得一名武将。每个用户最高援军点数上限为10000点。
求神将
每30元宝可以进行一次元宝抽奖。随机获得一名武将,至少可获得三星武将,并有几率求出高星级高等级神将。
援军系统
什么是援军
在战斗开始前,可在好友或系统提供的义军中选择其中一名主将作为援军,援军会在战斗出中出现,并帮助您进行战斗
友军
当您拥有好友后,好友的主将会以友军形式出现在援军列别,点击可查看当前好友主将详情,选择友军作为援军时,可发动友军主将技,每位好友每天第一次选作援军时,可获得10点援军点数。
义军
每次战斗前系统会随机给予您三位可选义军,点击可查看义军主将详情。选择义军作为援军时,不可发动义军主将技,每次选择义军作为援军时,可获得5点援军点数。
 

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