角色属性
1、玩家战斗属性
人物本身属性(会随着升级成长)
物理攻击-物理属性的攻击
防御-抵抗物理、魔法属性攻击。
魔法攻击-魔法属性的攻击
体力上限-被攻击减少体力,为0死亡。
法力上限-使用技能消耗法力,为0则无法使用主动技能。
命中-攻击命中的几率,实际属性根据目标闪避折算
闪避-闪避攻击的几率,实际属性根据目标命中折算
暴击-攻击产生暴击的几率
2、玩家非战斗属性
昵称-玩家的名字
种族-夜精灵或者人类
职业-目前有剑士、法师、祭司及其衍生的共15种职业
等级-玩家成长的标准
经验-会显示当前拥有经验和当前升级需要的经验
称号-会附加人物属性
公会-玩家所在公会名称
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